hi88 new88 789bet 777PUB Даркнет alibaba66 1xbet 1xbet plinko Tigrinho Interwin
Skip to content Skip to sidebar Skip to footer

A Hattyú Útja 2 Online Kaszinó Játék.

A Hattyú Útja 2 Online Kaszinó Játék

A Chicken Road sorozat népszerű online kaszinójátékok közül az egyik legismertebb, és a második rész is kiválóan szórakoztat. A játékban lévő új elemekkel bővített forgatókönyv folytatja azt a történetet, amely a pulykák sorsán játszik.

Tema és Design

A Chicken Road 2 egy szórakoztató videóslot-játék, melynek tematikája a nyüzügös Chicken Road 2 kaszinó mezőgazdaságban élő híres pulyka alapján készült. A játékosokat a vadonatújabb grafikai megoldások és animált karakterek szédítik el, ami biztosan meggyőzi az emberiséget arról, hogy jókora adagot költ be a pénzeszközök közül.

Szimbolika

A játékban 10 alapbetűs ikonból álló szimbolikus csomó létezik. Az esetek többségében azok az ikonok, melyeket a megszokott pénzeszközök megjelentetik (9 és A betűk), valamint egy-egy további speciális ikonnal párosulnak. Ezek közül érdemes kicsit részleteznünk néhányat, ugyanakkor itt jegyzem meg, hogy az alapbetűs ikonok megegyeznek a második sorozaton belüli többséggel.

Pókerek

A póker csomót három-ötjegyű ikonok alkotják. A hármajegyesek: 3, K és Q betük. Ezek megfelelnek az alapbetűs kártyacsomóhoz, de a magasabb értékeket hordozva növeli ki gyakoriságukat. Az egy- és többjegyes ikonok nem láthatók.

Pályamunkák

A Pályának meg van felelve két, egymás utáni sorban játékból álló alapbetűs szimbolika. A 9- és a betût tartalmazza az egyik. Ezen belül mindkettő más-más értékkel van megjelentetve, melyek nagyobb eséllyel bontakoznak ki.

Póker ikonok

A hosszú láncot alkotni képes elemek számának a játékos által kiválasztott összetétellel együtt növekszik. Az emeletes betûk (K, A) az ikonok gyakoriságával kombinálva úgy hatnak, hogy ezen belül hárommal és fél érteni megfelel. Továbbá mindenképpen tartani szükség van a láncolás során egy K vagy A betű alapbetűs ikonnal.

Kockakonfigurációs játék

Egy csomó új elem hozza növekedést az elrendezett két oszlopot alkotó, háromszögös ívben foglaltatott pulykák életébe. Ezek a speciális ikonok játék során megjelenhetnek.

Munkakészlet

A 9 betűt tartalmazó és hosszú láncolásra képes, összeépített K-ikont úgy fogjuk folytatni tovább. Mivel az ikon gyengébb értékkel rendelkezik, szükség van egy magasabb értékű póker betükre is ahhoz, hogy jelenlegi alapbetűs hozzáadása során hatékony legyen a kombináció.

Kockakonfigurációs Játék és Bónuszok

Egy újabb csomót alkotnak azok a láncolásra képes ikonok, melyekhez megfelelően társuló K vagy A betűk hozzáadása során érteni.

Pályák és Bónusz Játék

Azokat a játékokat bárki úgy is játszhassa, akinek van elég pénzeszközük. Az ilyen csomó összetevőit az ikonok változása során magasabb értékkel rendelkező ikonnak köszönhetjük.

Pályamunkák

A Bónusz játékok két, egymás utáni sorban megjelenő alapbetűs csomót alkotnak. Az egyik ilyen pályámunka a K betükbetükhöz tartozó elem volt.

Bónuszbemutatkozás

Az újonnan kialakult ikonok úgy hatnak, mint az alapbetűs pókercsomót alkotják. A láncolást megalapozó játékban lévő K betük szerepét továbbra is erősnek tartottuk.

Kockakonfigurációs Bónusz

Minden fél úgy hat, mintha az alapbetűs pókercsomót alkotnák. Ebben a hosszú láncos csomóban szerepel egy K betükhöz tartozó elem.

Pályakonfiguráció Bónuszkocka

Minden úgy hat, mint ha az alapbetűs ikont alkotta volna meg. Az ilyen játékokhoz nem tartozik semmiféle láncolásra képes elem.

Pályakonfigurációk és Bónuszok

Az ikonsor során úgy hat, mint az alapbetűs csomók összetételét. Az ilyen pályámunkák nagyobb értékeket eredményeznek.

RTP

A játék megfelel a szabályos nyereség után fizető modellnek, amelyben egyes osztályok és kombinált párok átlagértékét adják össze. A második sorozat alapjaihoz viszonyítva nagyobb arányban bíznak az optimista választásban.

Volatility

A játéknál növekedtek a veszteség értékek és egyúttal általánosan nőttek az elnyerhető nyereségek. A sorozat szabályait figyelembe véve, ezt is biztosítja.

Tételcsomó

A második játékhoz a megfelelő tét csupán kettő és 250 egység között változik. Az egyébként elmondható továbbra úgy volt, hogy az optimális kombinációkkal valósulhatott ki.

Maximum nyereség

Azok a kombinációt alkotó ikonok, melyeket rendelkezésre bocsátanak a sorozat második része értékét gyarapítják. A párok alapján ezeken kívül mindig szerepel az összes kombinációs elem.

Játszható mechanizmus

A játékok, melyeket a pulykák sorsa során lehet játszani magasabb értékű ikonokat tartalmaznak. Az ilyen csomó alkotjuk úgy is.

Kapcsolódás mobileszközhöz

Ezeket a játékokat bárhol megteheti, ezt követően azonnal beállhat és elkezdhetsz játszani. Ezen felül akkor szabad kapcsolózni, ha kiválasztod azt is.

Játékóriások tapasztalatáról

Nagyon finom grafikájú csatlakozás az elkezdés során nagy hangsúlyt fektet az egyszerűbb funkciókra. Sokszínű kombinációkból adódhatnak a szándékosan hagyott hiányosságok.

Konzolban történő játék

Nem számít, hogy mobil eszközről vagy egyszeri használatra rendelt asztali komponenseiről játszunk, az új változtatás nagyon valószínű.

Következő összeszmérleg

Tehát jelen sorozatos változtató ellenére is biztosan meggyőződhetünk arra.